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X Edge (クロスエッジ) コンパイルハートより2008.9.25発売のPS3用ソフト ゲームメーカ5社のキャラが共演するPRG アトリエシリーズ、ヴァンパイアシリーズ、魔界戦記ディスガイア、アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女、スペクトラルソウルズシリーズなど クロスエッジ(CHセレクション)はBEST版 クロスエッジ ダッシュ 追加要素有りのXb360移植版
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登録日:2012/05/04 Fri 15 40 08 更新日:2024/04/15 Mon 23 14 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 P・K・O ちーちゃん アッシュ アニエス・ベルジュ アーニー クエスター・レイ クマ フリンジ フリー声優 リズムに乗るぜ! ルーク ルーク・フォン・ファブレ 俺は悪くねぇっ! 声優 声優項目 山形県 神尾アキラ 鈴木千尋 鈴木(すずき)千尋(ちひろ)とは山形県出身の男性声優。 フリー(元アーツビジョン)。 血液型はA型で身長165cm、体重50kgと小柄である。 1977年2月17日生まれ。 ニックネームは「ちーちゃん」と呼ばれている。 ※ただし一部声優からは「ちーくん」や「ちーさん」などと呼ばれている。 フリンジが相当好きらしく、ブログにもフリンジについて熱く語った記事がある。 性格は温厚で滅多に怒らないらしいが、一度怒らせたら静かにだんまり怒るらしい。 かなりの愛犬家で、飼い犬の幸(Yuki)と福(Fuku)に対しての愛情は親バカレベルに可愛がっているようだ。 ドラマ出演が決まった際は、その影響でギターにハマった。 テイルズフェスティバルで彼が出た時にはファンの人と一緒に「俺は悪くねぇっ!」を叫ぶのが恒例イベントと化している。 PKOのアンケートでサエキトモ、鳥海、鈴木で「一番男らしいのは?」という質問をしたところ鈴木は多少の票は入っていたものの最下位だった。 このことは後にテイルズのラジオで鳥海浩輔達に弄られている。 本人は貧弱体質克服と上記(男らしくない)の克服で泳いだりするなど健康に気を遣っている。 〇声優として 役としては少年や青年役が多い。 声色が高く、甲高い悪役や悪役のしたっぱをやらされることが多い。 主役を務めたテイルズ オブ ジ アビスでは主人公のルーク役と敵である六神将の一人であるアッシュ役の一人二役を務めた。 なお別撮りはセリフが被る時ぐらいで、それ以外はその場で切り替えて同時に演じている。テイルズのイベントでも大観衆の前でこなしており、他の声優や観客を度々驚かしている。 キャラソンやドラマCD、ラジオ、アナウンス、吹き替えなど幅広く活躍している。 ちなみに歌は声優になるまではほぼ無縁だったそうだ。 地声はルークや蝙蝠みたいに高い声色。 【主な出演作品】 〇アニメ&ドラマCD ◆水野灌太(砂ぼうず) ◆里中逸剛(あまえないでよっ!!) ◆風見駿(爆丸バトルブローラーズ) ◆食満留三郎(忍たま乱太郎) ◆城石一(殺し屋1) ◆めがねくん(とっとこハム太郎) ◆神尾アキラ(新テニスの王子様) ◆栄口勇人(おおきく振りかぶって) ◆中ボス(アニメ版魔界戦記ディスガイア) ◆ルーク・フォン・ファブレ/アッシュ(テイルズ オブ ジアビス/アニメ版) ◆国松広実(エリアの騎士) ◆砂戸太郎(えむえむっ!ドラマCD) ◆エレキマン(ロックマンエグゼ) ◆T-ボーン(コロッケ!) ◆千場晴巳(ワンナイトスタンド) ◆ディラン・キース(イナズマイレブン) ◆デモーニオ・ストラーダ(イナズマイレブン) ◆真庭蝙蝠(刀語) ◆USA(エグザムライ戦国) ◆小西恒平(銀魂) ◆有馬総一郎(彼氏彼女の事情) ◆カイ・シュバイツァー(デ・ジ・キャラット) ◆マーチス(PUMPKIN SCISSORS) ◆クマ(プリパラ) ◆ウィンディ(遊戯王VRAINS) ……etc. 〇ゲーム ◆ルーク・フォン・ファブレ/アッシュ(テイルズ オブ ジアビス) ◆中ボス(魔界戦記ディスガイア) ◆ティンク(魔界戦記ディスガイア2) ◆ビッグスター様(魔界戦記ディスガイア3) ◆ノエル・ヴァルモール(ワンド オブ フォーチュン) ◆地獄極楽丸(7BLADES) ◆リーベル(スターオーシャン Till the End of Time) ◆逢坂来栖(Angel s Feather) ◆T-ボーン(コロッケ!シリーズ) ◆アニエス・ベルジュ(スーパーロボット大戦UX) ……etc. 〇吹き替え・その他 ◆トファー・ブリンク(doll house) ◆トウィードルディー(鏡の国のアリス) ◆レイ(轟轟戦隊ボウケンジャー) ◆ドリルバンキ(炎神戦隊ゴーオンジャー) ◆ヒャクヤッパ(侍戦隊シンケンジャー) ◆グレムリンのワライコ僧(天装戦隊ゴセイジャー) ◆ホシガキワルド(機界戦隊ゼンカイジャー) ……etc. 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボUXでのアーニーの魂の叫び→ラスボスの断末魔の流れはまさに声優の本気と呼ぶに相応しい。 -- 名無しさん (2014-01-23 10 34 37) まれに180度変わる時がある -- 名無しさん (2014-03-27 23 33 43) 細かいとこまでちゃんと演技してて好き。 -- 名無しさん (2014-07-13 09 44 19) ルークの役は当時つらくなかったんだろうか。 -- 名無しさん (2014-11-19 16 21 53) エレキマン(エグゼ)の印象がとても強い -- 名無しさん (2015-02-04 06 34 56) 出演作ゲームとアニメどっちにもルーク入るのか…ゲームだけでもいい気はするが… -- 名無しさん (2016-06-08 19 14 36) ↑場合によってはかわることもあるんだし容認できる範囲だと思うよ -- 名無しさん (2016-07-15 14 21 17) 最近は滅多に見かけない -- 名無しさん (2017-05-29 21 17 03) ↑2014年からずっとプリパラでクマ熱演してたぞ。(あとらぁらのクラスメイトの高橋君とその他モブ多数) -- 名無しさん (2017-05-29 21 21 29) フリーになったら見かけなくなるのはしかたない -- 名無しさん (2017-05-29 21 24 00) 風早くんのイメージは浪川じゃなくてこっちの人のイメージがどうしても強いんだなぁ。無難すぎて。爽やかさが足りないというか。でももう演じる機会ないんだろうなぁ・・・。 -- 名無しさん (2018-05-01 12 33 55) 遊戯王VRAINSの風のイグニスことウィンディ役で登場したね。 -- 名無しさん (2018-06-12 15 20 31) 今、ワークショップを定期的に開催してるとのこと。 -- 名無しさん (2020-04-16 13 15 31) 名前 コメント
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「修正依頼」が出ています。総評を追記できる方はご協力をお願いします。 この記事では『プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~』とその続編である『プリニー2 ~特攻遊戯!暁のパンツ大作戦ッス!!』を紹介します。判定は『プリニー』が「良作」、『プリニー2』が「不安定」です。 プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ 概要 ストーリー 特徴 極悪な難易度 本編 アサギ編 評価点 ゲームバランス やりこみ要素 その他 問題点 プリニー2 ~特攻遊戯!暁のパンツ大作戦ッス!! 概要(2) 特徴(2) 問題点(2) 評価点(2) 総評(2) その後 プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ 【ぷりにー おれがしゅじんこうでいいんすか】 ジャンル 史上最凶のやみつきアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブルNintendo Switch 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 【PSP】2008年11月20日【Switch】2020年11月12日 定価 【PSP】5,229円(税5%込)【Switch】1,980円(税別) 廉価版 The Best Price 2009年11月26日/1,980円 配信 PS Store 2009年11月26日/1,428円 判定 良作 ポイント 激マゾな難易度 魔界戦記ディスガイアシリーズリンク 概要 『魔界戦記ディスガイア』のスピンオフゲームであり、同ゲームのキャラであるプリニーを主人公としたアクションゲーム。 謳い文句は「残機1000機」「史上最凶のやみつきアクション」。 『魔界戦記ディスガイア』以外にも、同社の『ファントムキングダム』『魔界戦記ディスガイア2』の汎用キャラが多く登場している。 ストーリー 「プリニー」とは生前罪を犯した魂が魔界にて魔物になった姿である。 彼らは過ちを清めるために日々過酷な重労働に従事し、その罪が許されるまでずっと責め苦を負い続ける…。 ある日のこと、ご主人様である「エトナ」のスイーツが無くなっていることを見て見ぬふりをしていたプリニー達だったが、遂にそのことがエトナに知られてしまう。 本来のお仕置きである全殺しの代わりにエトナが出した指令は、伝説の「究極のスイーツ」を見つけてくることだった! すぐ死ぬ・爆発するを言い訳に拒否するプリニー達だったが、エトナの力の加護を受けた赤いマフラーを装着することにより、一時的に爆発しやすい体質のみを克服。 翌朝を期限にスイーツを持ってくることを命じられてしまう。 今、プリニー達の生死をかけた過酷な究極のスイーツ探しの旅が始まる! 特徴 本作は2Dの横スクロールアクションゲームであり、道中を進んで最後に待ち受けるボスを倒すことでステージクリアとなる。 ゲームの流れは拠点マップ(魔王城)→門にてステージ選択→ステージ→魔王城と進む。 ステージ道中には『悪魔の杭』が配置されており、それをヒップドロップで打ち込むことで、ミスをした場合その地点が再スタートポイントとなる。 ステージの最後には『ボススイッチ』があり、それを打ち込むとボス部屋に入ることができる。 ステージ内では『退却』を選択することでいつでも退却可能。減った残機は戻らないが、魔王城に戻って再度ステージを選びなおせる。 魔王城では他プリニーとの会話やエトナとの謁見、またステージ内に隠されている『魔力の玉』を解放することにより施設を利用できる。 + 魔王城の施設 セーブ屋 チュートリアルで手に入る。セーブができる。 記録屋 ハイスコアやクリアタイム・魔物図鑑や手に入れた勲章を確認できる。 ラッキー教授 集めたラッキードール(後述)の確認。また集めた数に応じて景品がもらえる。 リプレイ屋 セーブした自分のリプレイデータや、「データ交換」でもらったリプレイを見ることができる。 夜逃げ屋 強制的にゲームオーバーになり、現在の周回を終わらせて記録を引き継ぎ、次の周回に入ることができる。 時空の渡し人 一度クリアしたステージを再度遊べる。失敗しても残機は減らない。 音楽屋 ステージに隠されたレコードを渡すことで、各BGMを聴ける。またステージで流れるBGMを設定できる。 ステージをすべて攻略することでED。セーブ画面に移り、各種記録を引き継いで次の周回に進む。 難易度は『魔界公式ルール』『スタンダード』の二つ。 わかりやすく解説すると『魔界公式』が「ノーマル」であり『スタンダード』が「イージー」。 『魔界公式』ではプリニーの設定そのままに、一発でも敵や敵の攻撃に接触すると爆死する。 『スタンダード』は三回までは攻撃を耐えられる。が…。 主人公・プリニー 『ディスガイア』の設定どおり、非常に弱い。公式でも最弱主人公と呼ばれている。 前述のとおり、敵に接触するだけで爆死する。 『スタンダード』ならば三回までは耐えられるが、食らうとノックバックが発生し一時的に操作不能となる。 「弱いが数だけはいる」の設定どおり、残機はなんと1000機。つまり数で押せということである。 この残機1000を使い切るとゲームオーバー。BADENDになった後、次の周回に入る。 ちなみに残機数はゲーム中に増えることはない。最初の1000機が全てである。 自爆も可能。一機減るだけだが、詰まったときなどに仕切り直せる。 + プリニーの主なアクション ナイフ攻撃・プリニー連射 ナイフを振り、近接攻撃を行う。 連打するとナイフを振り続け、それだけダメージが増えて敵に大ダメージが与えられる。 空中で攻撃すると地上に斬撃を飛ばす『プリニー連射』になり、ある程度遠距離の敵も攻撃できる。 またこの際カメラがプリニーの斜め後ろに回り込み、ある程度ステージの先が確認できる。 ナイフの近接攻撃が当たる距離まで敵に接近してプリニー連射を決めると、斬撃の飛び道具判定に、手元のナイフの攻撃判定が加わり、ダメージ効率が上がる。説明書には載っていない仕様だが、ボス戦には欠かせないテクニックである。 回転 ○ボタンを押し続けるとプリニーが回転し、回転中にボタンを離すとダッシュする。 ダッシュ中に下ボタンを押すとスライディングをする。スライディング中はモーションが終わるまで操作を受け付けない。 また長く回転する・スライディングすると青いオーラが発生し、一時的に無敵状態となる。これで攻撃の回避も可能だが、回転し続けるとプリニーが目を回して一定時間操作不能となるため使いどころは見極める必要がある。 ジャンプ 空中でもう一度行うと、二段ジャンプが可能。 ジャンプ中は動けず、着地位置を調節できない。 また、ダッシュと組み合わせて飛距離を伸ばせる。 ヒップアタック ジャンプ中に↓+×ボタンでヒップアタックをする。 ヒップアタックをあてると敵は気絶し一時的に無力化することができる。ボス戦でも有効であり、数回当ててシールドを破壊すると防御力が大幅に下がり気絶状態となる。 敵を踏み台にして先に進むこともできる。 敵にあてた一瞬のみ無敵時間が発生する。それを利用した回避も可能。 リスタートスイッチを押したり、道中においてある戦車などのギミックに乗り込むことも可能。本作の重要アクション。 物を持つ・投げる 爆弾を敵に投げたり、気絶させた敵を穴に放り投げて始末したりできる。 しゃがむ 背を低くし、頭上を通る攻撃を回避する。 つかまる プリニーの背丈より低い段差に向かって方向キーを押すと、壁につかまることができる。 またジャンプ中に崖の淵に向かって方向キーを押すとつかまることができる。 本文の通り『ジャンプ中に動けない』『無敵があるが、終わると一時的に行動不能』などあまり操作性もよくない。 特に後半のステージでは、狭い足場をジャンプで渡っていくことが多いが、空中でダメージを受けると地上に落ちるまではノックバックが回復せず、そのまま穴に落ちて死ぬことも多い。 これらとダメージですぐやられることが重なることで『最弱主人公』の異名を手に入れている。 発売前では、そもそも販売・開発の日本一ソフトウェアにアクションゲームの販売実績がなかったためさほど期待されず、また先行配布された体験版ではステージがぬるい割に操作性とテンポの悪さが大きく前に出てしまい、あまり良い評価が得られなかった。 が…。 極悪な難易度 いざ蓋を開けてみると、極悪な難易度を誇るアクションゲームであり、「史上最凶」の名に恥じないゲームであることが発覚した。 ステージの敵・ギミック配置がものすごく嫌らしく設定してあり、初見殺しのような要素が大量に仕込まれている。 崖を超えようとジャンプする→空中に飛行型の敵が配置してあり爆死。ヒップアタックで杭を打とうとジャンプする→遠距離から敵の玉が飛んできて爆死。 ジャンプで飛び越える個所にわざわざ火の玉が飛んでくるようにギミックをセットしたり、飛んでくるタイミングが完璧だったりと製作スタッフの力の入れようが窺える。 初見でステージをノーミスクリアするのはほぼ不可能。1ステージで何十機も消費するのは当たり前である。 敵に関しても、こちらに耐久力がほぼ無いにもかかわらず、追う・ジャンプする・高速で走り回る・放射線状に球を投げるなど、嫌なアルゴリズムを設定されている敵が多い。 追いかけながらこちらの頭上を飛び回り、急降下攻撃を仕掛けてくる『インプ』などはその代表格。 距離に合わせて矢を撃ち分け、接近するとバックステップで距離をとる『アーチャー』無敵のリモコン戦車を操作し、延々とこちらを追ってくる『ネコサーベル』『下忍』の上位種であり、素早い攻撃と耐久力を持つ『マスターシャドウ』笑い声とともに登場し、周囲を飛び回りながら魔法攻撃を仕掛けてくる『スペクター』これらはその行動パターンから非常に厄介な敵であり、多くのプリニーを葬り去った。 もちろん一体一体は大して厄介な敵ではない。が、ステージの構成と登場配置によって恐ろしいほど脅威となって襲ってくる。 各ステージの最後にはボス部屋があり、ボス戦闘が待ち構えている。 ボスキャラクターは耐久力が高く、またシールドが張られているため普通に攻撃してもダメージがあまり通らない。 ヒップアタックを当て、ボスのシールドカウンターを0にすると防御力が大幅に落ち、気絶状態となる。 そのためボス戦ではアルゴリズムを見切り、ヒップドロップを当てる隙を見つけることが重要となる。 気絶したボスに接近してプリニー連射を決めると、相手の体力がモリモリ減るため、非常に爽快である。調子に乗りすぎると、気絶から回復したボスに接触してダメージを受けてしまうが。 制限時間があり苛烈な攻撃を避けながら戦うため、一度の攻撃チャンスで一気にHPを削るために、ボタンを連打する力も要求される。 1000機もあるから余裕、などという考えは甘い。1000機なんぞ何も考えずにプレイしていると普通に吹き飛ぶ。 『魔界公式』ではそれが顕著であり、ラスボスを倒す前に残機が尽きゲームオーバーとなったプレイヤーが続出した。 数だけは沢山おり、穴に落ちたり敵にやられたりと、まるでゴミのように死んでいくプリニーの姿はまさに設定を忠実に再現している。 一度全滅すると、次の周より残機を消費して画面内の敵を攻撃する『プリニー落とし』が解禁される。 ボス戦でも有効だが、残機を消費するために諸刃の剣となっている。 本編 選択6ステージ+固定4ステージの計10ステージを攻略する。 エトナの決めた刻限まで十時間という設定があり、一ステージクリアすると一時間進み、『残り一時間』の時点で最終ステージとなる。 最初の6ステージは好きな順番で攻略できる。また時間が早いうちはステージが簡単になる。このあたりならば攻略も苦ではない。 が、時間が進むにつれて『夜になると悪魔が本性を現す』ということで難易度が激増。時間が早いうちは簡単だったステージも、夜になると比べ物にならないくらい手強くなる。 ボスも耐久力や行動パターン・ボスキャラそのものが別になるなど変化が起き、さらに二対一・三対一、果てには覚醒状態になるなど強さが跳ね上がっていく。 よって難しめなステージや苦手なステージなどは早いうちに攻略するのが望ましい。 固定4ステージは、最初の『鉄巨人戦』を始め、選択ステージを超える難易度を誇る。 敵の配置もさることながら、ステージも足場が狭くなり穴が増える・動く足場が増えるなど、さらにプレイヤースキルを要求される作りになっている。 そのため、攻撃にあたる→ノックバック→落下死のパターンで『スタンダード』でも難しくなってくる。 ここまで来たプレイヤーの力が試される『ラスボス』 ラスボスは第一形態・第二形態の二つ。 流石に第一形態を一度攻略すれば、次からは第二形態から始められる。 第二形態は完全に攻撃パターンが決まっている。そのため一つ一つ攻撃の回避方法を見極めながら戦うことが重要となる。 ちなみに第二形態にはシールドカウンターが設定されておらず、ヒップアタックを当てても防御力が下がらない。 そのためひたすら連打で攻撃しなければならず、このゲームのプレイヤー自身の現実の体力にもダメージを与えてくる。制限時間内で削りきらなければ、もちろん爆死。 回避能力・連打能力の両方が求められ、プレイヤーの腕が試される。 ラスボスを見事倒すとエンディングとなる。 EDでの散って逝った仲間たちに哀悼の意を示すプリニーの言葉は、多くのプレイヤーの心に響くこととなった。 アサギ編 隠し要素である『破れた手紙』をすべて集めると、隠しシナリオである『アサギ編』が遊べるようになる。 本編の魔王城には、毎時間どこかしらに『破れた手紙』というアイテムが配置されており、これを十時間分全て回収すると『アサギ編』がプレイできる。 ちなみに『アサギ編』とあるが、アサギは主人公ではない。 アサギって誰?、という人はこちらへ しかしこの手紙、集めるのが非常に難しい。 毎時間ごとに魔王城に足場が設定され、それを渡っていけば手紙を手に入れられるのだが、時間に進むにつれて難易度が鬼畜になる。 特に最後の手紙の難易度は異常である。これまでのプレイで培ったテクニック全てが要求されるつくりになっており、取るのに丸一日かかった例も報告されている。 スタッフも隠しシナリオを出すには難しすぎたと判断したのか、タイトル画面でコマンド入力すると手紙を集めずともプレイできるようになっている。 ちなみにアサギ編の難易度はというと、その最後の手紙くらい自力で取れなければクリアできない難易度になっている。 順番固定の全6ステージだが、難易度は本編を大きく上回り、とてもハードな道のりとなっている。 なお、『アサギ編』のボスキャラは全てアサギである。 最初こそステージの難しさに比べれば弱小のキャラになっているが、ステージが進むごとに行動パターンが追加され、最終的には恐ろしい強さとなる。 またラストでは新たな姿を手に入れ、それまでと全く違ったアルゴリズムで攻めてくる。 評価点 ゲームバランス 特徴の欄で紹介したように、本作の難易度は極悪なものとなっている。 が、決してクリアできない難易度にはなっておらず、バランスそのものはしっかりと調整されている。 どんなに初見は突破不可能に見えても、何度も挑戦すれば必ずクリアできる。 ギミックの動きをしっかり見極め、敵のアルゴリズムを見切れば絶対に突破できる。 そのような意味ではこのゲームは典型的な『死にゲー』である。 とにかく死んで覚えるゲームであり、マップ構成や敵配置を覚え、きっちり対処していけばクリア出来るゲームとなっている。そのため残機1000機も死に設定にならず有効に働いており、制限としてキッチリと意味を持っている。 とはいえ個人の能力によっては物理的に攻略不可能になることも勿論ある。特にボス戦等における"連打"は苦手な人にはとことん出来ない要素であり、ラスボス戦などはいくら攻撃パターンを覚えて回避が出来ても連打不足で制限時間内に削りきれないことも。 また一度クリアできれば、もう一度その個所に訪れた時は難なくクリアできるのもこのゲームの特徴である。 敵やギミックの行動パターンは固定されており、ランダム要素が極端に少なくなっている。そのため、一度突破の方法さえ掴めれば二回目からはあまり残機を減らすことなく突破できるだろう。 最初は数十機爆死した個所が、もう一度行ってみれば二~三機で突破できたというのはよくある話である。 これには体験版で問題点とされていたあまりよくない操作性も関係しており、『空中操作不可』などの部分がプレイヤーの操作のランダム幅を減らしていることがパターン化をしやすくしている要因となっている。 本作は『一見クリア不可能に見えて、実はクリアできるゲーム』を地でいくものであり、バランスを作りこまれた高難易度ゲームになっている。 そのため、最初は不可能に思えたステージを見事攻略することで、凄まじい達成感を得られる。それが本作の一番の醍醐味である。 ラスボスを攻略した瞬間は、まず間違いなくガッツポーズをし歓喜の咆哮を上げる。それほどの達成感である。 攻略情報も実際にプレイヤーの力がなければ生かすこともできず、見た目とは裏腹にプレイヤーの力量が強く試される非常に硬派なゲームになっている。 やりこみ要素 『史上最凶のやり込みSRPG』のディスガイアのスピンオフということもあり、やりこみ要素も非常に充実している。 魔界図鑑・シークレットファイル 敵を倒すと魔界図鑑に姿が登録され、さらに一定数同じ敵を倒すと詳しい情報が入ったシークレットファイルがゲットできる。 図鑑は魔王城の施設で利用でき、姿や解説文を読むことができる。 解説文は中々凝っており、笑えるものも多い。また姿はドットアニメーションで動く姿が確認できる。 ラッキードール 本編のステージには『ラッキードール』という敵が必ず三匹埋まっており、これを倒してラッキー教授に渡すと一定数ごとに景品をゲットできる。 もらえるものは『レコード』やボスのシークレットファイルなど色々もらえる。 中には隠しボスと戦えるチケットなどもある。 また、本作最凶のステージ『練武の塔』の入場権もここでもらえる。 『練武の塔』に関して簡単に説明すると、【1ドットを非常に気にして進まないといけない】というもの。最終的には微妙なズレさえも許されないほど。敵の配置も思わずPSPを投げ飛ばしてしまうほど嫌らしい場所にいる。しかも上記の図鑑完成のためには最終的に2周しないといけない。一度でも遊んだことがあるのならこの絶望感は計り知れない。まさしくプレイヤーを待ち受ける最後の試練である。 練武の塔では残機は無限になる。安心して100匹単位で爆死できる。 魔界勲章 いろんな条件を満たすともらえる勲章。条件を満たすと魔王城に戻った時に授与式が始まりゲットできる。 内容は「ゲームクリア」「アサギ編クリア」といったものから「50ステージ以上で評価S」「ノーミスで五万点獲得」といった化け物じみたものまで様々。 無論、全て集めるのは非常に困難。 その他 ドット絵に定評のある日本一だが、今作でもいかんなく力は発揮されておりグラフィックは非常に綺麗である。 キャラのドット絵は非常に細かくアニメーションが設定されており、様々なアクションをしてくれる。 かわいいキャラと極悪な難易度は、非常にギャップがある。 『ディスガイア』でおなじみ佐藤天平氏のBGMも健在。 今回ではその難易度故、長い時間同じステージをプレイすることになるのだが、BGMは驚くほど耳障りにならずにステージを盛り上げてくれる。 その為に『耳に残らない』と言われることもあるが、実際に注目して聞いてみると良曲が揃っており、BGMの評価は高い。 『音楽屋』で好きにステージの音楽を変えられるため、BGMに関する配慮は大きめである。 今作ではボーカル入り曲を多めに提供しており、シリーズ恒例の曲+新曲三曲の計六曲が入っている。 アサギ編で流れる『アサギ・メタモルフォーゼ』『Asagi My Love』はやたら印象に残る曲であり、多くのプレイヤーの笑いと同情を誘った。 DLC PSNにて追加ステージ配信が行われている。 『魔王城 フロン』 無料配信。 『おばけ島 マローネ』 同社のゲーム『ファントム・ブレイブ』に登場した主人公の島。 『練武の城 アサギ人形』 『練武の塔』を超える極悪ステージ。 ストーリー 本作のストーリーは、一応『魔界戦記ディスガイア』のとあるエンディングのその後の魔界を舞台としているが、ディスガイアのストーリーを知らなくともまったく問題ない。 ストーリーの中身としては、本編、アサギ編ともにまったくコミカルなものである。 ロード時間については、ゲーム開始時とステージ進入時にはあるが、リトライ時にはない。リトライ回数が多くなるため、無用なストレスがない点は評価できる。 問題点 非常に高い難易度 見ての通り、本作の難易度は非常に高く、あまり窓口は広いものとはなっていない。 アクション嫌い・何度も挑む根性が無い人は絶対にクリアできないので、手を出さないほうがよい。 難しいとすぐに投げてしまう人が手を出すことはもってのほかである。 アクション初心者の救済措置がない 難易度の低い『スタンダード』があるが、あまり救済にはなっていない。 ステージが進むにつれて穴が増え、ノックバック→落下死のパターンが増えるため、耐久力が増えてもあまり意味が無くなってしまう。 全滅で解禁する『プリニー落とし』もあるが、残機を使うため諸刃の剣。 諦めなければクリアできるゲームだが、アクションに不慣れな人間には厳しい作りとなっている。 PSP本体へのダメージが無視できない。 ボスでは連打が要求されるため、ボタンを痛めて寿命を縮めてしまったという報告が多くある。 特に本編ラスボスは極悪なボタン連打を強要される。高難度のアクション、PSP本体の耐久力と、自身の親指の体力、長期戦における精神力のせめぎ合いは免れない。 プリニー2 ~特攻遊戯!暁のパンツ大作戦ッス!! 【ぷりにーつー とっこうゆうぎあかつきのぱんつだいさくせんっす】 ジャンル 史上最凶のやみつきアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブルNintendo Switch 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 【PSP】2010年3月25日【Switch】2020年11月12日 定価 【PSP】5,378円(税5%込)【Switch】1,980円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント あまりにも最凶すぎる 魔界戦記ディスガイアシリーズリンク 概要(2) 『プリニー』の続編。システムは前作をほぼそのまま踏襲している。 特徴(2) 難易度の追加 前作の『魔界公式ルール』『スタンダード』に加えて『ベビーイージー』が追加された。難易度の設定が一段階ずれて「ハード」「ノーマル」「イージー」となった。 ベビーイージーは「3回まではダメージを受けても大丈夫」「ステージに足場が多く設置されている」「道中で回復アイテムが手に入る」など救済措置が多く入っている。 逆にスタンダードは許される接触回数が2回までになり難しくなっている。 ブレイク状態 敵を攻撃することなどでブレイクゲージが蓄積していき、最大までたまるとプリニーがブレイク状態になる。攻撃力が上がり一部の技の性能が変化する。 ブレイクゲージは時間経過で徐々に減少していきゼロになると解除される。ブレイク状態のときに敵を倒すとゲージが上がりその分時間が延長される。ただしダメージを受けるとその時点で終了となる。 問題点(2) あまりにも凶悪すぎる難易度 前作でも相当な難しさだったにもかかわらず、難易度がさらに上昇している。敵の配置や初見殺し、ステージのギミックはより練り込まれていやらしさを増しており、もはや理不尽とも言える域に達している。 前作をクリアできたプレイヤーでもさすがに今作は投げ出してもおかしくない。ましてや前作すらクリアできないようでは絶対にクリアできない。 追加された難易度調整がいまいち 新しく用意された難易度「ベビーイージー」は、「スタンダード」以降とは逆にあまりにも簡単すぎる。救済要素が非常に多くステージではほとんど死ぬ要素がないため、遊んでいても歯ごたえがない。 しかしラスボスの強さは他と変わらないため、たどり着いたは良いものの最後の最後で地獄を見るはめになる。 「スタンダード」はダメージを受けられる回数が減っており前作と同じ感覚では遊べないのが残念。同じ名前でも結果的により難しくなってしまった。 罠アイテムが多い。 一見パワーアップするように見えて何も考えずに取ると死に繋がるようなアイテムの配置が多い。 プリニー編のドーナツは取るとブレイク状態になるが周囲のブロックを粉砕する効果もあるため、取った瞬間に落下死するということが良くある。 アサギ編のギターも同じくブレイク状態を誘発する効果があるが、これを持っているあいだは攻撃が一切できなくなってしまう。 評価点(2) 前作同様ステージは考え尽くされて設計されているので諦めなければいつかはクリアできる。 突破できたときの感動は非常に大きい……が、そのハードルはあまりにも高い。 拠点にあるアスレチックは前作よりも難易度が低くなった。難しいことは難しいが前作のような緻密な操作を要求されることはない。 この調整のおかげでアサギ編が出しやすくなった。 ベビーイージーの追加によってただストーリーを見る分にはそこまで苦労しなくなった。 ラスボスだけは自力で攻略するしかないが、ベビーイージーに設定して最終ステージまで残機を温存しておけば、数百機は犠牲になるものの、なんとか勝つことができるだろう。 総評(2) 前作からの作り込みや面白さは健在だが難易度が高すぎてあまりにも人を選ぶ作品になってしまっている。 アクションゲームが得意、近頃のヌルい難易度には飽きた、マゾゲーに至福の悦びを感じられるという人は本作に挑戦してみてほしい。想像をはるかに超えた最凶の地獄へといざなってくれることだろう。 その後 本作は、パッケージ版の出回りがよくなかったためか、中古、新品を問わず、目にすることが少ない。 他方、PSNでのダウンロード版では、廉価で取得可能である。アクションゲームの腕に自信をお持ちの方は「史上最凶」の看板に偽りがないか、試してみるのも一興ではないだろうか。 2020年11月12日にNintendo Switchでダウンロード販売された。同日にカップリング移植『プリニー1・2』も発売された。
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タイトル ジャンル ハード アーマード・コア2 ACT PS2 アーマード・コア3 ACT PS2 ウィザードリィエクス RPG PS2 ウィザードリィエクス2 RPG PS2 栄冠は君に 甲子園への道 SLG PS2 栄冠は君に 甲子園の覇者 SLG PS2 栄冠は君に 2002 ~甲子園の鼓動~ SLG PS2 エキサイティングプロレス3 格闘ゲーム PS2 エキサイティングプロレス4 格闘ゲーム PS2 エキサイティングプロレス5 格闘ゲーム PS2 エキサイティングプロレス6 格闘ゲーム PS2 エキサイティングプロレス7 格闘ゲーム PS2 SDガンダム GGENERATION NEO SLG PS2 SDガンダム GGENERATION SEED SLG PS2 SDガンダム GGENERATION SPIRITS SLG PS2 SDガンダム GGENERATION WARS SLG PS2 エルミナージュ~闇の巫女と神々の指輪~(DS Remix ~闇の巫女と神々の指輪~) RPG PS2 DS 九龍妖魔學園紀(re charge) PS2 グラディエーター・ロードトゥフリーダム PS2 三國志Ⅶ SLG PC PS PS2 三國志Ⅷ SLG PC PS PS2 三國志Ⅸ SLG PC PS PS2 三國志Ⅹ SLG PC PS PS2 三國志11 SLG PC PS PS2 シャイニングフォース・ネオ ARPG PS2 シャイニングフォース・イクサ ARPG PS2 ジルオール(インフィニット / インフィニットプラス) RPG PS2 PS PSP 真・三國無双シリーズ ACT PS2 真・三國無双4猛将伝 タクティカルアクション PS2 ソウルキャリバー3 格闘 PS2 ソウルクレイドル 世界を喰らう者 SRPG PS2 太閤立志伝IV SLG PS2 PSP 太閤立志伝V SLG PS2 ティル・ナ・ノーグ RPG PS2 PSP バンピートロット PS2 ファイナルファンタジー11 RPG PS2 Xbox360 PC ファイナルファンタジー12 / インターナショナル版 RPG PS2 ファイヤープロレスリングZ プロレス PS2 ファイプロ・リターンズ プロレス PS2 ファンタシースターユニバース RPG PC PS2 ファントムキングダム SRPG PS2 ファントム・ブレイブ(2周目始めました。 / Wii / PORTABLE) SRPG Wii PS2 PSP BUSIN Wizardry Alternative RPG PS2 BUSIN-0 Wizardry Alternative NEO RPG PS2 プロ野球 熱スタ2007 RPG PS2 マイト&マジック8 RPG PS2 魔界戦記ディスガイア(PORTABLE / PORTABLE 通信対戦はじめました。 / 魔界の王子と赤い月) SRPG PS2 PSP DS 魔界戦記ディスガイア2(PORTABLE) SRPG PS2 PSP モンスターハンター ACT PS2 モンスターハンターG ACT Wii PS2 モンスターハンター2(ドス) ACT PS2 ラクガキ王国 SLG PS2 ラクガキ王国2 ACT PS2
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メニュー -トップページ-対戦結果-対戦結果etc-猛者リスト-掲示板-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-チャンプ編-オレゴン史 オレゴンの挑戦~チャンプ編~ ルール 第1回 ファミスタオンライン全国トーナメント決勝大会ルール参照。(一部改正してる部分もあります。) デッキ イニング 球場 コールド 延長 選手 装備 アシスト 2度曲げ 兄弟 先発リレー 700 6回 市民 10点 あり 08 あり あり なし なし なし 引き分け時は 奪三振>安打>本塁打 の順で多いほうが勝ち。 例 三振数 Aが15個 Bが15個の場合 →安打数 Aが10本 Bが8本 Aの勝ち 会場 6-1 挑戦希望者は、監督名「8オレゴン」 or ハンゲID名「甲子園大会」までにメールお願いします。 対戦結果 勝 敗 勝 率 平 均 得 点 平 均 失 点 1戦1勝 1.000 11.00 9.00 グレートガッツ戦 対 戦 日 監 督 名 オレゴン先発 ス コ ア お相手先発 クラブ名 8月30日 グレートガッツ ダルビッシュ 11-9 グライシンガー ファンタジスタ☆ b c d e メニュー -トップページ-対戦結果-対戦結果etc-猛者リスト-掲示板-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-チャンプ編-オレゴン史
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140 :名無しさん(ザコ):2010/03/02(火) 13 11 40 ID kt/QaRXs0 【デモンクルセイド00】 ファンタジーオリシナリオ。 レトロRPGのパロディであるといった趣旨の紹介が為されているが、 ディスガイア知っている人にはディスガイア風と言ってしまった方が分かりやすいだろう。 デモンクルセイドの名を冠した作品は他にも存在するが、特に続編と言うわけでも無いらしく、 他の作品をプレイしなくても現時点では不自由は無い。 戦闘システムは独自のもので、ユニット単体では大きなダメージを与えられず、 ユニットが攻撃を加えた後に、条件を満たした位置に存在する 他のユニットが追加攻撃を行う 『コンボシステム』で高ダメージを狙うのが基本となる。 また、吹属性や隣接するユニットを移動させる投げ飛ばしなど、 コンボを行う際の位置取りを楽しくする要素も詰め込まれている。 戦闘に限らず、RenameTermによる用語の変更や RPG風のステージ移動や店の品揃えに関するシステムなど かなり把握するべきシステムが多い。その分、チュートリアルは親切だが…… 演出、インターフェース共に極めて高レベルで、それだけでも一見の価値あり。 様々なシステムが採用されているため、他のシナリオとは違った楽しみがある。 その反面、その情報量だけでも人を選ぶ要素となっている。 チュートリアルや情報を出すタイミングでカバーしようという努力は見られるが、 そもそもチュートリアルが苦痛な人や独自の要素を求めて居ない人には 向かないだろう。 ストーリーや未登場のシステムについては今後に期待としか言えないが、 全体的に高レベルかつ丁寧な作りで、完結すれば名作になるのでは? という印象を受けた。 141 :名無しさん(ザコ):2010/03/02(火) 20 21 31 ID xTpOEnLI0 この作者氏、シナリオは面白いのに、 殆どの作品が完結してないっていうのが、勿体ないんだよなぁ。 142 :名無しさん(ザコ):2010/03/02(火) 20 24 25 ID c8jL+tqQ0 レビュー乙 どんなにすごくても完結させなきゃゴミ、って偉い人が言ってた気がする。
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笹本優子をお気に入りに追加 笹本優子のリンク #blogsearch2 笹本優子のキャッシュ 使い方 サイト名 URL 笹本優子の報道 駐在刑事シーズン2 #1/究極の激流トリック!? | TVO テレビ大阪 - tv-osaka.co.jp 寺島進「感謝の気持ちでいっぱい」主演ドラマ『駐在刑事』1月からSeason3、藤井美菜が新加入(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <寺島進>主演ドラマ「駐在刑事」Season3が2022年1月スタート ファンの多さ実感「続けてきてよかった」(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【11/22の重要ニュース】FF14規約改定/セガ・龍が如くスタジオが新体制に移行/「TikTokゲームルーム」がスタート など - 電撃オンライン 女性の悩み、最新技術で安心感 「フェムテック」広がる取り組み|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 みんな大好き!シャネルのスキンケア&メイクコスメが続々受賞【2021年下半期ベストコスメ】(VOCE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テイルズ オブ ザ レイズ ラスト クレイドル」にてイベント「精霊装 ルカ、イリア、リカルド」が実施!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 【今日は誰のお誕生日?】1月30日がお誕生日の声優さんは? - マイナビニュース 『魔界戦記ディスガイア6』シリーズ伝統の 後日談”に登場するのは…!? - 電撃オンライン メジャーセカンド:テレビアニメ第2シリーズに植田佳奈、堀江由衣 藤井美保、眉村道塁登場 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 共闘対戦 爽快パズル消しゲー 『エレメンタルストーリー』「魔界戦記ディスガイア」とのコラボがスタート!ログインだけで「★5堕天使フロン(CV:笹本優子)」とクリスタル150個がもらえる! - PR TIMES 「メジャーセカンド」に花澤香菜&高森奈津美が出演 前作ヒロイン・薫役の笹本優子も続投 - アニメハック 「メジャーセカンド」ヒロインの睦子役は花澤香菜、高森奈津美と笹本優子も出演 - マイナビニュース 『メジャーセカンド』花澤香菜さん・高森奈津美さん・笹本優子さんら追加声優が解禁! 意気込みコメントも公開 - アニメイトタイムズ アニメ「メジャーセカンド」追加キャストに花澤香菜、高森奈津美、笹本優子! キャストコメントも到着! - 超! アニメディア メジャーセカンド:テレビアニメの追加キャストに花澤香菜、高森奈津美 笹本優子が再び薫に - MANTANWEB(まんたんウェブ) 『ディスガイア D2』で主役に返り咲いた(!?)、水橋かおり、半場友恵、笹本優子にインタビュー - ファミ通.com 笹本優子とは 笹本優子の46%は元気玉で出来ています。笹本優子の18%は真空で出来ています。笹本優子の18%は毒電波で出来ています。笹本優子の9%は赤い何かで出来ています。笹本優子の6%は果物で出来ています。笹本優子の3%は魔法で出来ています。 笹本優子@ウィキペディア 笹本優子 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 笹本優子 このページについて このページは笹本優子のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される笹本優子に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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#blognavi UXのPVいいね。あんましらない作品ばっかだから ストーリーが全然読めん。キャンペーンマップとかで めっちゃきついステージとかでてきたらおもしろそう(フル改造でやっと立ち向かえるレベル)。 マクロスもRPG要素がどうなるか?いい方向に向かったら 買うかも。三月はあとソウルサクリファイスは買うとして ディスガイアD2と魔道物語、朧村正がわからんってところだな。 カテゴリ [game] - trackback- 2013年02月16日 02 36 13 #blognavi
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※管理人の偏見も含まれます。ご了承ください。 ジャンプ魂(8人) 初代 赤嶺総理 記念すべき初代王者。貴重な"女性&10代"優勝者である。当時は高校生であった。 見やすく丁寧な絵が特徴的。 1レースは10枚という少数掲載にもかかわらず、日本一に2回(1レースに2回輝いたのはこの人だけ。)も輝き優勝を手にした。 その後も2回日本一に輝くなど読者ウケがよい気がする。 得点率も1レース4.1、累計3.43など上位陣でダントツ。 しかし優勝インタビューはまさかの1Pという悲しい結末。 手探りだったからしょうがなかったのかな。 2代 かむかむ 実はジャンプ団時代からの常連。 活字ネタ、ハガキネタをコンスタントに載せている印象。 丸っこい感じの見やすい絵ネタを書く。 ジャンプ団投稿者量産型ネコ氏を思い出したのは私だけだろうか。 日本一決定戦にも定期的に載せているが、意外にも日本一に輝いたことはない。 優勝インタビュー時は金のスーツにはりせんを持たされ似顔絵もかかれてた。 大阪というだけでここまでするとはジャンプ魂は恐ろしい。 そのノリに応じたかむかむさんに拍手喝采。 3代 あっくん 1魂3位、2魂4位と2レース連続で優勝争いを演じるもあと1歩という結果になったが、3レースで悲願を果たした。 (実際はじゃんぷる9レースも4位なので実質4レース連続トップ5、すげー。) なかなか個性的な絵を描き、1発であっくんのネタだと気付きやすいよね。 1発大量得点はあまりないが、毎週確実に載せて得点を稼ぐタイプ。 しかし4,5レースはちょろっと載っただけで6レースからはぱったりと姿を消してしまい、歴代優勝者の中で早々に引退してしまった。 復活を楽しみに待っています。 4代 せかいのこうた 2代目チャンピオンかむかむ氏同様超常連者。 前3人とは違って文字ネタタイプの投稿者。 このレースを最後にしばらく絵ネタを載せていなかったが9レースに久々に掲載。 日本一決定戦の掲載数も累計28本と最多。(8魂終了現在。) イニシャル魂には随分と個性的な長文ネタをよく載せている。 管理人はこれを「こうたワールド」と呼ぶことにした。 愛媛に取材にいけるとウキウキしていた井沢さんを「実は東京在住でした。」とどん底に貶めたのは今となってはいい思い出だろう。 5代 細木ボンバイエ 初の東日本優勝、かつジャンプ魂からの投稿での優勝。 前レースデビューにも関わらず光速のごとくランキングを駆け上がり、優勝を掻っ攫っていった。 このレースで歴代最高得点を記録。 絵ネタの掲載数が異常。 4魂は12位にも関わらず絵ネタ掲載数1位。 5魂24本中22本が絵ネタとレース最多絵ネタ掲載数となった。 さらに累計64本中57本が絵ネタと偏重が個性的。(総掲載数13位でも絵ネタ掲載数1位) バカズバッが得意と見た。 優勝時はアントニオ猪木のような姿で登場していた。 6・7代 ロハン ジャンプ魂の投稿者といえば?という質問にこの方を挙げる人も多いはず。 ジャンプ魂で初の連覇を成し遂げた。(ジャンプの投稿コーナーで獣神フカワー氏以来のV2、竜王は生きていた氏以来の連覇となる。) 4魂デビューからトップ3を4レース連続キープという偉業もこなしている。 絵も文字もコンスタントに載せている。 太い線でインパクトの強い絵が特徴。 1回目の優勝ではスーツにジャージで登場。 2回目はみきPONデートというなんとも羨ましいインタビューをした。(後にいぬまるだしっでもいじられる結果に。) これきっかけにジャンプ魂に投稿を始めた方も多いはず(なのか?)。 8代 緑のポスト 前レース王者ロハン氏を前に2位に泣くも,奮起。悲願を果たす。 ジャンプ魂で唯一の文字ネタ優勝者。(完全活字ネタの優勝はJBSの横浜一氏以来。) 文字ネタを大量に載せるタイプでこのレースで歴代最多掲載を記録。 またレースまたぎではありながら18週連続掲載も記録。(ジャンプ団でのムギムギ博士氏以来の連続掲載記録) この方も意外に日本一に輝いた経験はない。 優勝時には雨のなかヒヨコの姿で登場。(歴代で最恥?) 25歳以上は優勝できないという噂を見事に打ち破り、一部の投稿者に夢と希望を与えた。 9代 核家族 ジャン魂に彗星の如く現れたメテオ・キング。 4週目初掲載,7週目ランキング入り,8週目ベスト10入りと猛スピードで高みに登っていくと,軟式タイカレー氏が開幕以来守り続けていた首位の座をラスト3週の時点で奪取。翌週抜き返されるものの,最後は1P差で9代目チャンピオンに輝いた。絵ネタの複数掲載でポイントを一気に伸ばすタイプの投稿者であり,終盤のスパートに於いて数々の投稿者たちを飲み込んでゆく様は圧巻であった。 何気に住所が東京表記での初チャンピオン(せかいのこうた氏は宇和島市表記)。これにより,5代目・細木ボンバイエ氏より5レース連続東日本チャンプということになった。 ジャン魂G!(7人) G1 ワギネル 記念すべき初代王者。ケータイ投稿戦士。 カスガイガー氏やなびD氏といった並居る強豪を抑えての優勝。 緑のポスト氏と並ぶ26本でレース最多掲載という記録を出した。 優勝インタビューでは異人館でシャーロック・ホームズの格好をしたぞ。 G2 ドンマイ関口 中盤を過ぎ突如頭角を現した前レースデビューの戦士。 絵ネタ戦士おさかなクン氏,初代王者ワギネル氏との三つ巴を制し優勝。 優勝インタビューによれば弟にPSPをあげたくって投稿を始めたそう。 後半の勢いが凄かった理由が知りたい人は『SKET DANCE』10巻を見よう。 G3 キバ寿司 投稿歴9年の絵ネタベテラン戦士が悲願の初優勝。 最終週の前週、ザリマンで10Pを獲得。3週目から首位を守り続けていたカスガイガー氏の牙城を崩し首位に立ちそのまま優勝。 中盤のザリパイ2コマでも大賞を取っておりまさにザリパイに愛された男であった。 PNの由来となった寿司を食べる夢を優勝インタビューで叶えた。 G4 ピャスプルチ 初の高校生優勝。前レースデビュー。 8週目に首位に立つと誰にも渡さず守り続け、ジャン魂Gでは今のところレース最多得点となる71P(ジャンプ魂を含めると5代目チャンピオン細木ボンバイエ氏の78P,同レース2位ロハン氏の77Pに次ぎ,8代目チャンピオン緑のポスト氏と同率3位)で圧勝する。 イラストネタが多くレース中の絵ネタ掲載本数もジャン魂Gでは今のところ最多の14本である。 更に次のレースにまたがって14週連続掲載という記録も出している。 G5 御姉々 ジャン魂初代レース赤嶺総理氏に続く2人目の女性かつ高校生優勝者。前レースデビュー。 投票Pだけの週も含めると無得点の週は1週だけという脅威の安定感を見せつけイタルサムライ氏とのデッドヒートを制した。 「どうせ逆転されるシナリオだろ、夢見させんなよ」と優勝することを信じてはいなかった。 ピャスプルチさん同様に美術部。部長であり、投稿と美術作品の両方に追われていた時期があったそう。 G6 眠いあいうえお 新生同士の対決となった夢見るジエンさんとの激闘を制した。なんと前レースでは47位。 掲載本数は25本とG-6レース投稿者の中では断トツトップ。 ファイナンシャルプランナーを目指す大学3年生。 投稿を始めたきっかけは中学生の時に2枚載った過去があり、その時の感動を今の中学生に返したいということでまた始めたそう。 夜は12時間、1日全部だと15時間寝るそう。 G7 ラミレス 誰が優勝するか分からない、史上最も激戦だったこのレースを全ボツ週が1週だけという驚異の安定感で優勝した文字ネタ戦士。 レース最多掲載の記録をなんと28本に塗り替えた。 G8 むちむち花火 お正月週を除き全週掲載という安定さと二度の日本一に輝き5魂以来となるレース最多得点の記録を打ち立てた。既婚者。 G9 低脂肪牛乳 G4王者やG8王者を代表とした強豪ぞろいの大混戦を制して見事なデビューレース優勝。 G10 ほんわかほ耕介 G11 むちむち花火 妻子持ち。 G12 眠れる子羊
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Samurai Champloo The Complete Collection 発売日 2009年12月15日 価格 79.98ドル 発売元 Funimation Prod ディスク仕様 3枚 音声 Dolby Digital Stereo (日本語)Dolby Digital 5.1 Surround (英語) メディア